CranixDialer Beta (v1.5)
이번 버젼에서는 다음과 같은 기능이 추가/변경 되었습니다.
  • 메인 리스트에 바로 전화걸기 버튼 추가
  • 버튼사운드 하나로 줄임(로딩속도 향상)
  • 메인 검색루틴 수정
  • 아이콘 변경

이번 버젼에서는 전화걸기 버튼 추가와 이전 버젼에서의 버그를 수정하였습니다.
이전 버젼에서 숫자마다 따로 사운드를 넣다보니 로딩속도 때문에 초기 구동속도가 느렸습니다.
그래서 부득이 버튼 사운드를 하나로 줄여서 구동속도를 빠르게 하였습니다.
또한 메인의 프로그램실행시 아이콘을 변경하였습니다.

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CranixDialer Beta (v1.4)
이번 버젼에서는 다음과 같은 기능이 추가/변경 되었습니다.
  • 메인 검색 알고리즘 수정(약간의 속도향상및 몇몇 폰에서 오류나는 현상 수정예상-_-;)
  • 버튼 사운드 출력 방식 수정(기존의 딜레이 있던 현상 수정)
  • 메시지 보내는 방식 수정(몇몇 폰에서 메시지 보내기 누를때 오류나는 버그 수정 예상)

이번 버젼에서는 안정화 시키려고 노력했습니다.
사실 제가 폰이 디자이어밖에 없는 관계로 다른폰에서 테스트는 못해보았지만..ㅜㅜ
여러 예상되는 오류를 수정하였습니다.




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CranixDialer Beta (v1.3)
이번 버젼에서는 다음과 같은 기능이 추가/변경 되었습니다.
  • 아이콘 수정
  • 새로운 연락처 추가시 업데이트 제대로 안되던 버그 수정
  • 영어 대소문자 모두 검색
  • 단축번호누를시 반응 설정
  • 버튼 누를시 사운드 효과 추가

 



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CranixDialer Beta (v1.2)
이번 버젼에서는 다음과 같은 기능이 추가/변경 되었습니다.
  • 아이콘 변경
  • 단축번호 기능 추가
  • 짧은클릭을 "연락처보기" 로 설정해 놨을때 연락처에 없는 번호 클릭하면 오류나던거 수정
이번 버젼은 단축번호 기능을 추가하였습니다.
단축번호를 사용하기 위해서는 숫자 다이얼 패드에서 숫자를 길게 누르면 됩니다.

이후업데이트는 기능추가보다는 버그개선 및 안정화 그리고 속도개선 같은 기본적인 기능 업그레이드 될 예정입니다.


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CranixDialer Beta (v1.1)
이번 버젼에서는 다음과 같은 기능이 추가/변경 되었습니다.
  • Setting 페이지 추가
  • 키패드,숫자패드 선택가능
  • 키패드 진동 선택가능
  • 통화및 메시지 보낸후 자동종료 선택가능
  • 짧은터치시 반응 선택가능
  • "*" 길게 누르면 진동모드/정상모드 전환
  • 전화목록이 없을때 실행안되던 버그수정
  • 아이콘 변경 (미반영)
  • 반응속도 대폭 개선
  • 특정 상황에서 오류나는 버그 수정
  • "010" 을 입력하면 010 으로 시작되는 전화번호 검색되지 않음

이번 버젼은 Setting 페이지를 추가한것이 가장 큰 특징입니다.
그리고 자잘한 버그들을 수정하였습니다.

이번 버젼에서는 드디어!
안드로이드 마켓에 등록하였습니다.
마켓에서 CranixDialer 로 검색하신후에 받으시면 됩니다!


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CranixDialer Beta (v1.0)
업데이트 목록입니다.

  • 쌍자음 검색추가
  • 클립보드 복사메뉴 추가
  • 리스트에서 back 누를시 프로그램 종료
  • 업데이트 제대로 안되던 버그 수정
  • 연락처가 통화로그와 섞이는 버그 수정
  • 다이얼 버튼 추가 !
  • 속도개선
  • 부재중 통화왔을때 CranixDialer 누르면 알람메시지 사라지도록 수정 (미구현)

이번 버젼은 다이얼버튼을 추가했습니다.
위에서 보는바와같이 초성과 숫자가 한꺼번에 검색됩니다.

부재중 알람메시지 사라지게 하는방법을 아직 찾지 못했네요.-_-;
혹시 아시는분 있으면 가르쳐 주시기 바랍니다.


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CranixDialer Beta (v0.9)
  • 아이콘 변경
  • 알림메시지의 부재중 통화 클릭하면 CranixDialer 도 선택에 뜨도록 수정
  • 시간이 스크롤바에 가려지지않게 수정
  • 최근 통화목록과 연락처가 통합되어 한꺼번에 검색됨
  • 기본으로 최근통화목록이 제일위에 정렬되고 검색시에는 검색어 우선순위별로 자동정렬됨
  • 리스트를 터치하면 키보드가 숨겨져서 넓은 화면이 되도록 수정
  • 검색텍스트박스를 위로 올림
  • neoStyle 키보드를 사용시 맨윗사람 안보이는 버그 수정
  • 프로그램 정보 창 추가
  • *119 와 같은 형태의 전화 전화걸기가능
  • 소스코드 재작성
  • 돋보기 버튼 길게 클릭하면 CranixDialer 뜨게 수정

제 폰에서 마루타 실험한 결과 버그를 확인하지 못했습니다.
그래서 이렇게 올립니다.
테스트 부탁드립니다.





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CranixDialer Beta (v0.81)

통화목록의 날짜 버그때문에 급히 수정버젼을 올립니다.
이번 버젼에서 추가/수정 된 기능은 아래와 같습니다.

  • 여러개 한꺼번에 나오는 송수신목록 하나로 합치고 갯수만 표시하도록 수정
  • 송/수신/부재중 통화 화살표 아이콘으로 표시
  • 각 송수신목록별 통화로그 출력


※ 0.8 버젼에 시간 오늘/내일 표시하는 부분과 송수신 갯수 출력하는 부분이 버그가 있어서 수정해서 올립니다.


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CranixDialer Beta (v0.7)
이번 버젼에는 다음과 같은 기능이 추가되었습니다.
  • 검색어 우선순위 (첫글자부터 매칭된 이름이나 붙어있는 이름 우선순위줌)
  • 클릭시 바로 전화걸리지 않고 선택메뉴 나옴
  • 모르는 번호는 Unknown 대신 전화번호로 나오기
  • 통화기록 개별삭제 및 전체삭제
  • 기타 자잘한 버그수정
  • 메시지 보내기 메뉴 추가
이번 버젼에서 UI 추가나 수정은 없습니다.
대신 검색기능을 조금 더 강화하고 편의기능을 추가하였습니다.

다음버젼에는 UI 의 전체적인 수정이 있을 예정입니다.
"초성검색 다이얼 버튼" 역시 UI 부분이기 때문에 다음버젼에 추가될 예정입니다.

더 추가할 기능이나 아이디어 있으시면 댓글 달아주세요.
적극 반영하겠습니다.


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CranixDialer Beta (v 0.5)





안드로이드 초성검색 어플 CranixDialer!
초성검색 기능에 충실하게 만들었습니다.

아직 베타라 수정사항이 많이 있을것을 예상됩니다.
써 보시고 버그나 수정사항이 있으시면 댓글 달아주세요.
다음 버전에 반영하도록 하겠습니다.








by cranix 2010. 6. 10. 23:07
안드로이드에서 UBI FS 를 사용하기 위해서는 아래와 같이 커넬셋팅을 해야한다.
먼저 make menuconfig 로 들어간 다음에 아래 순서대로 빌트인 (*) 을 하자
참고로 커널버젼 2.6.29 이다.


- Device Drivers -> Memory Technology Device (MTD) support -> UBI - Unsorted block images -> Enable UBI <*>

- File systems -> Miscellaneous filesystems -> UBIFS file system surpport <*>


 
by cranix 2010. 5. 27. 15:47
개요
안드로이드에서 hardware/libhardware/include/hardware 디렉토리에 가보면 HAL 관련 헤더파일들이 있는데 이중 copybit 라는것이 있다.
이것이 하는일은 무엇일까?
일단은 헤더파일부터 분석하고 다른 기기에 포팅된 copybit 를 보면서 다른점을 파악해 보도록 하겠다.



위치
안드로이드 기본 헤더파일 이기때문에 "hardware/libhardware/include/hardware" 디렉토리에 헤더파일이 위치하고 "hardware/libhardware/modules/" 디렉토리에 소스파일이 위치하면 된다.



copybit.h 분석

 /**

 * The id of this module

 */

#define COPYBIT_HARDWARE_MODULE_ID "copybit"


/**

 * Name of the graphics device to open

 */

#define COPYBIT_HARDWARE_COPYBIT0 "copybit0"

이부분은 안드로이드 HAL copybit ID 와 하드웨어 디바이스 드라이버 이름을 지정하는 곳이다.
역시나 copybit 도 하드웨어가 있는거 같다.


 /* supported pixel-formats. these must be compatible with

 * graphics/PixelFormat.java, ui/PixelFormat.h, pixelflinger/format.h

 */

enum {

    COPYBIT_FORMAT_RGBA_8888    = HAL_PIXEL_FORMAT_RGBA_8888,

    COPYBIT_FORMAT_RGBX_8888    = HAL_PIXEL_FORMAT_RGBX_8888,

    COPYBIT_FORMAT_RGB_888      = HAL_PIXEL_FORMAT_RGB_888,

    COPYBIT_FORMAT_RGB_565      = HAL_PIXEL_FORMAT_RGB_565,

    COPYBIT_FORMAT_BGRA_8888    = HAL_PIXEL_FORMAT_BGRA_8888,

    COPYBIT_FORMAT_RGBA_5551    = HAL_PIXEL_FORMAT_RGBA_5551,

    COPYBIT_FORMAT_RGBA_4444    = HAL_PIXEL_FORMAT_RGBA_4444,

    COPYBIT_FORMAT_YCbCr_422_SP = HAL_PIXEL_FORMAT_YCbCr_422_SP,

    COPYBIT_FORMAT_YCbCr_420_SP = HAL_PIXEL_FORMAT_YCbCr_420_SP,

};

다음은 PIXEL 포멧을 지정하는 곳이다.
아마도 graphics/PixelFormat.java, ui/PixelFormat.h, pixelflinger/format.h 이 파일들에서 이것을 사용하는것이 아닐까 싶다.

 /* name for copybit_set_parameter */

enum {

    /* rotation of the source image in degrees (0 to 359) */

    COPYBIT_ROTATION_DEG    = 1,

    /* plane alpha value */

    COPYBIT_PLANE_ALPHA     = 2,

    /* enable or disable dithering */

    COPYBIT_DITHER          = 3,

    /* transformation applied (this is a superset of COPYBIT_ROTATION_DEG) */

    COPYBIT_TRANSFORM       = 4,

    /* blurs the copied bitmap. The amount of blurring cannot be changed

     * at this time. */

    COPYBIT_BLUR            = 5

};

copybit 의 파라메터를 셋팅한다.
이로서 copybit 는 기본적인 2d 연산인 이동,회전,투명,블러 처리 등을 하는것을 알 수있다.

 /* values for copybit_set_parameter(COPYBIT_TRANSFORM) */

enum {

    /* flip source image horizontally */

    COPYBIT_TRANSFORM_FLIP_H    = HAL_TRANSFORM_FLIP_H,

    /* flip source image vertically */

    COPYBIT_TRANSFORM_FLIP_V    = HAL_TRANSFORM_FLIP_V,

    /* rotate source image 90 degres */

    COPYBIT_TRANSFORM_ROT_90    = HAL_TRANSFORM_ROT_90,

    /* rotate source image 180 degres */

    COPYBIT_TRANSFORM_ROT_180   = HAL_TRANSFORM_ROT_180,

    /* rotate source image 270 degres */

    COPYBIT_TRANSFORM_ROT_270   = HAL_TRANSFORM_ROT_270,

};

 이부분은 아마도 COPYBIT_TRANSFORM 파라메터와 같이 사용해서 이미지의 회전을 담당하는것 같다.

 /* enable/disable value copybit_set_parameter */

enum {

    COPYBIT_DISABLE = 0,

    COPYBIT_ENABLE  = 1

};

파라메터 셋팅을 끌수도 있는것인가?
그게 과연 필요한가?


 /* use get_static_info() to query static informations about the hardware */

enum {

    /* Maximum amount of minification supported by the hardware*/

    COPYBIT_MINIFICATION_LIMIT  = 1,

    /* Maximum amount of magnification supported by the hardware */

    COPYBIT_MAGNIFICATION_LIMIT = 2,

    /* Number of fractional bits support by the scaling engine */

    COPYBIT_SCALING_FRAC_BITS   = 3,

    /* Supported rotation step in degres. */

    COPYBIT_ROTATION_STEP_DEG   = 4,

};

하드웨어의 기본적인 정보들 인거 같다.
각각 다른 의미를 지니고 있는것 같지만 아직은 역할을 잘 모르겠다.

/* Image structure */

struct copybit_image_t {

    /* width */

    uint32_t    w;

    /* height */

    uint32_t    h;

    /* format COPYBIT_FORMAT_xxx */

    int32_t     format;

    /* base of buffer with image */

    void        *base;

    /* handle to the image */

    native_handle_t* handle;

};


/* Rectangle */

struct copybit_rect_t {

    /* left */

    int l;

    /* top */

    int t;

    /* right */

    int r;

    /* bottom */

    int b;

};


/* Region */

struct copybit_region_t {

    int (*next)(struct copybit_region_t const *region, struct copybit_rect_t *rect);

};

copybit_region_t 는 이름그대로 복사 영역이라는 뜻인거 같고 copybit_rect_t 구조체를 링크 시키고 있는것을 알 수있다.
아마도 해당 영역에 copybit 작업을 한 후에 완료된 region 을 image 에 적용하도록 설계되어 있는거 같다.

/**

 * Every hardware module must have a data structure named HAL_MODULE_INFO_SYM

 * and the fields of this data structure must begin with hw_module_t

 * followed by module specific information.

 */

struct copybit_module_t {

    struct hw_module_t common;

};


/**

 * Every device data structure must begin with hw_device_t

 * followed by module specific public methods and attributes.

 */

struct copybit_device_t {

    struct hw_device_t common;


    /**

     * Set a copybit parameter.

     *

     * @param dev from open

     * @param name one for the COPYBIT_NAME_xxx

     * @param value one of the COPYBIT_VALUE_xxx

     *

     * @return 0 if successful

     */

    int (*set_parameter)(struct copybit_device_t *dev, int name, int value);


    /**

     * Get a static copybit information.

     *

     * @param dev from open

     * @param name one of the COPYBIT_STATIC_xxx

     *

     * @return value or -EINVAL if error

     */

    int (*get)(struct copybit_device_t *dev, int name);


    /**

     * Execute the bit blit copy operation

     *

     * @param dev from open

     * @param dst is the destination image

     * @param src is the source image

     * @param region the clip region

     *

     * @return 0 if successful

     */

    int (*blit)(struct copybit_device_t *dev,

                struct copybit_image_t const *dst,

                struct copybit_image_t const *src,

                struct copybit_region_t const *region);


    /**

     * Execute the stretch bit blit copy operation

     *

     * @param dev from open

     * @param dst is the destination image

     * @param src is the source image

     * @param dst_rect is the destination rectangle

     * @param src_rect is the source rectangle

     * @param region the clip region

     *

     * @return 0 if successful

     */

    int (*stretch)(struct copybit_device_t *dev,

                   struct copybit_image_t const *dst,

                   struct copybit_image_t const *src,

                   struct copybit_rect_t const *dst_rect,

                   struct copybit_rect_t const *src_rect,

                   struct copybit_region_t const *region);

};

이것은 모든 안드로이드 HAL 모듈이 가지고 있는 device 와 module 구조체를 생성하는 부분이다.
안드로이드 내에서 이 HAL 모듈을 사용하기 위해서는 여기에 적혀있는 함수를 사용해야만 하기 때문에 이 함수들이야 말로 이 모듈의 기능을 함축하고 있다고 할 수있다.

copybit 에서보면 device 에 추가 함수들이 몇개 보이는데 한번 알아보도록 하자.
먼저 set_parameter 함수는 위에서 알아본 enum 구조체를 사용해서 파라메터를 등록하는 부분인거 같다.
다음으로 get은 역시 위에서 알아본 enum 구조체를 이용하여 하드웨어에 맞는 값을 돌려주는 일을 하는거 같다.

제일 중요한 부분인 blit 함수와 stretch 함수를 보자.
아마 set_parameter 함수를 이용해서 원하는 셋팅을 한후에 blit 이나 stretch 함수를 호출해서 변환을 하는것 같다.

blit 와 stretch 함수는 하는 역할은 똑같이 복사하는것인데 blit 은 원본을 그대로 복사하고 stretch 는 원본을 줄이거나 늘려서 복사하는역할을 하는것 같다.

by cranix 2010. 4. 2. 15:35
개요
안드로이드 기본 소스코드는 밧데리가 없으면 시작되자마자 바로 꺼지도록 되어있다.
그래서 타겟보드에서 작업할 때에는 가장 먼저 이 밧데리 부분을 주석걸어 주어야지 꺼지지않고 실행이 된다.
이번 포스트에서는 그 방법을 알아보도록 하자.


밧데리 패치
"frameworks/base/services/java/com/android/server/BatteryService.java" 파일을 열어자.

     private final void shutdownIfNoPower() {

        // shut down gracefully if our battery is critically low and we are not powered.

        // wait until the system has booted before attempting to display the shutdown dialog.

        /*

        if (mBatteryLevel == 0 && !isPowered() && ActivityManagerNative.isSystemReady()) {

            Intent intent = new Intent(Intent.ACTION_REQUEST_SHUTDOWN);

            intent.putExtra(Intent.EXTRA_KEY_CONFIRM, false);

            intent.setFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK);

            mContext.startActivity(intent);

        }

        */

    }


    private native void native_update();


    private synchronized final void update() {

        //native_update();


        boolean logOutlier = false;

        long dischargeDuration = 0;

        ...
약 186 라인쯤에 위와 같은 부분을 찾을 수 있는데 위처럼 주석을 걸어주자.
이제 컴파일하고 타겟보드에 올리고 실행하면 제대로 될 것이다.
by cranix 2010. 3. 30. 12:50
필요한 라이브러리 설치하기
컴파일 하기위해서 필요한 라이브러리를 한꺼번에 설치하자.

# apt-get install git-core gnupg flex bison gperf libsdl-dev libesd0-dev libwxgtk2.6-dev build-essential zip curl libncurses5-dev zlib1g-dev
# apt-get install valgrind



자바 1.5 설치하기
안드로이드는 아직 자바 1.6을 지원하지 않는다. 그래서 1.5 를 설치해야 하는데 문제는 우분투 9.10 에서는 자바 1.5 를 apt-get 으로 설치할수 없다는 것이다.
그래서 아래와 같은 방법이 필요하다.

시스템>관리>소프트웨어 소스를 선택하면 [소프트웨어 소스] 창이 뜬다.
여기서 기타 소프트웨어 탭에서 아래 와 같이 추가해 주자.

deb http://kr.archive.ubuntu.com/ubuntu/ jaunty multiverse
deb http://kr.archive.ubuntu.com/ubuntu/ jaunty-updates multiverse

창을 닫으면 소프트웨어를 다시 읽는것을 볼 수 있다.
내 컴퓨터 같은경우는 다시 읽다가 거의 다된 시점에서 계속 멈추어 있길래 취소를 눌러주었다.
뭔가 오류가 났지만 상관없이 진행되었다.
다되었으면 apt-get 으로 설치해 보도록 하자.

 # apt-get install sun-java5-jdk

 이제 설치되었다면 버젼을 확인해 보자.

 # java -version

 만약 1.5 가 아니라면 아래 명령으로 자바 리스트를 확인한후 업데이트 시켜주자.

# update-java-alternatives -l

java-1.5.0-sun 53 /usr/lib/jvm/java-1.5.0-sun

java-6-sun 63 /usr/lib/jvm/java-6-sun

# update-java-alternatives -s java-1.5.0-sun

 만약 자바 버젼을 바꾸는 도중 아래와 같은 메시지를 볼 수도 있을것이다.

update-alternatives: error: no alternatives for firefox-javaplugin.so.

update-alternatives: error: no alternatives for iceape-javaplugin.so.

update-alternatives: error: no alternatives for iceweasel-javaplugin.so.

update-alternatives: error: no alternatives for jhat.

update-alternatives: error: no alternatives for jrunscript.

update-alternatives: error: no alternatives for midbrowser-javaplugin.so.

update-alternatives: error: no alternatives for mozilla-javaplugin.so.

update-alternatives: error: no alternatives for schemagen.

update-alternatives: error: no alternatives for wsgen.

update-alternatives: error: no alternatives for wsimport.

update-alternatives: error: no alternatives for xjc.

update-alternatives: error: no alternatives for xulrunner-1.9-javaplugin.so.

update-alternatives: error: no alternatives for xulrunner-javaplugin.so.

update-alternatives: error: no alternatives for firefox-javaplugin.so.

update-alternatives: error: no alternatives for iceape-javaplugin.so.

update-alternatives: error: no alternatives for iceweasel-javaplugin.so.

update-alternatives: error: no alternatives for midbrowser-javaplugin.so.

update-alternatives: error: no alternatives for mozilla-javaplugin.so.

update-alternatives: error: no alternatives for xulrunner-1.9-javaplugin.so.

update-alternatives: error: no alternatives for xulrunner-javaplugin.so.

이것은 안드로이드 소스 컴파일과는 관계없지만 다른 어플을 실행하는데 문제가 될 수도 있기 때문에 아래와 같이 sun-java5-plugin 과 sun-java6-plugin 을 설치해 주자.

 # apt-get install sun-java5-plugin sun-java6-plugin

 

컴파일 하기
이제 컴파일할 환경은 다 갖추어 졌다.
다운받은 안드로이드 소스에는 크로스 컴파일 환경까지 갖추어져 있다.
(안드로이드 소스 다운받는법은 android 소스 다운로드 받기 를 참조하자)
그래서 컴파일을 하기위해서는 "build/envsetup.sh" 파일을 환경등록 해주어야 한다.
다운받은 소스의 루트 디렉토리에서 아래와같이 실행해서 환경등록 해주도록 하자.

 # source build/envsetup.sh

다되었다면 이제 make 를 하면 된다.

 # make

안드로이드 소스는 최초 컴파일시 시간이 무척오래 걸린다.
사실 -j 옵션으로 스레드를 돌려주면 시간을 약간 줄일 수 있다.
그런데 이 옵션은 최초 컴파일시는 왠만해서 사용하지 않는것이 좋다.
왜냐하면 먼저 컴파일 된 것을 참조하는 구문이 있을수도 있는데 그런곳에서 오류가 나서 컴파일이 멈추어 버리는 현상이 나오기 때문이다.
일단 처음에는 느리더라고 그냥 make 를 쓰자.

by cranix 2010. 3. 21. 13:56

curl 로 repo 스크립트 받기

안드로이드는 수많은 개발자가 참여하는 오픈소스 시스템이다.

이러한 시스템을 관리해주는 유틸은 git 를 사용하는데 그러다 보니 전체 소스가 한꺼번에 관리되지 않는다.

그래서 웹상에 소스를 한꺼번에 다운로드 받을수 있는 스크립트를 작성해 놓고 curl 로 다운받아가게 한 것이다.

# apt-get install curl

# curl http://android.git.kernel.org/repo >repo

# chmod 755 repo

이제 repo 라는 스크립트가 생겼을 것이다.

편하게 하기위해서는 repo 가 있는 디렉토리를 PATH 로 잡아놓으면 된다.

 

 

repo 를 사용해서 소스받기

repo 는 결국 git 를 사용하기 때문에 git 를 먼저 설치해야 한다.

 # apt-get install git-core

git-core 가 없다면 repo 를 실행했을때 "No such file or directory" 오류가 떨어질 것이다.

 

repo 를 이용해서 다운받으려면 init 과 sync 옵션을 사용하면 된다.

# mkdir android_src

# cd android_src

# repo init -u git://android.git.kernel.org/platform/manifest.git

# repo sync

repo 를 실행하기 전에 먼저 소스가 저장될 디렉토리를 만들고 그안에서 init 과 sync 작업을 하도록 하자.

repo init 옵션은 마지막에 -b (branch) 옵션으로 원하는 버전의 소스를 받을수 있다. 위 처럼 아무것도 안쓴다면 최신버전을 다운받게 된다.

그리고 init 을 실행 할 때 이름, 메일주소 등을 물어보는데 적당히 적어주면 된다.

init 작업은 실제로 소스를 다운받지 않기 때문에 빠른 시간안에 끝난다. sync 에서 비로소 소스를 다운받기 때문에 상당히 시간이 걸린다. 인터넷이 빨라도 최소한 한시간은 잡아야 한다.

 

by cranix 2010. 3. 18. 10:35
안드로이드는 커널 부팅후 /init 을 실행해 준다.
그 후 부터 home activity 가 뜰때까지의 과정을 분석해 보았다.

kernel boot
init.c:main() - init process 실행
app_main.cpp:main() - zygote service 실행
AndroidRuntime.cpp:start() - java VM 실행
ZygoteInit.java:main()
SystemServer.java:main()
system_init.cpp:system_init()
SystemServer.java:init2()
ServerThread.run()
ActivityManagerService.java:startRunning()
systemReady()
resumeTopActivityLocked()
startHomeActivityLocked()
startActivityLocked()

- system_init.cpp 의 main() 에서는 SurfaceFlinger, AudioFlinger, MediaPlayerService, CameraService, AudioPolicyService 등 C++ 과 연동되어진 서비스들이 실행된다.

- SystemServer.java:ServerThread.run() 에서는 안드로이드 프레임웍 자바단에서 쓰이는 모든 서비스가 실행 및 등록 된다.

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이번 포스트에서는 안드로이드에서 쉽게 메시지를 보여 줄 수 있는 두 가지 클래스에 대해서 알아 도록 하겠다.

프로그램은 아래와 같다.

이 프로그램은 AlertDialog 와 Toast 메시지를 띄우는 프로그램이다.

 

먼저 레이아웃 소스를 보자.

 

- main.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:orientation="vertical" android:layout_width="fill_parent"
    android:layout_height="fill_parent">

    <Button android:layout_height="wrap_content" android:id="@+id/dialogBtn"
        android:layout_gravity="center" android:layout_width="200px"
        android:text="AlertDialog"></Button>
    <Button android:layout_height="wrap_content"
        android:layout_gravity="center" android:layout_width="200px"
        android:id="@+id/toastBtn" android:text="Toast"></Button>

</LinearLayout>

 

 

다음은 Activity 소스를 보자.

 

- MainActivity.java

package net.cranix.android.uitest;

import android.app.Activity;
import android.app.AlertDialog;
import android.content.DialogInterface;
import android.os.Bundle;
import android.util.Log;
import android.view.View;
import android.widget.Button;
import android.widget.Toast;

public class MainActivity extends Activity {
    /** Called when the activity is first created. */
    @Override
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.main);
        Button dialogBtn = (Button)findViewById(R.id.dialogBtn);
        dialogBtn.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View v) {
                AlertDialog.Builder alertDialog = new AlertDialog.Builder(MainActivity.this);
                alertDialog.setPositiveButton("OK", new DialogInterface.OnClickListener() {
                    @Override
                    public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
                        Log.i(getResources().getString(R.string.app_name), "OK");
                    }
                });
                alertDialog.setNegativeButton("CANCEL", new DialogInterface.OnClickListener() {
                    @Override
                    public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
                        Log.i(getResources().getString(R.string.app_name), "CANCEL");
                    }
                });
                alertDialog.setTitle("alert");
                alertDialog.setMessage("testMessage");
                alertDialog.show();

            }           
        });
        Button toastBtn = (Button)findViewById(R.id.toastBtn);
        toastBtn.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View v) {
                Toast.makeText(MainActivity.this, "toast!", Toast.LENGTH_SHORT).show();
            }
        });
    }
}

 

 

AlertDialog 는 생성자가 protected 로 되어있다. 그래서 해당 클래스를 쓰려면 상속받아서 만드는 수 밖에 없는데 안드로이드에서는 기본적으로 AlertDialog.Builder 라는 클래스를 제공해서 쉽게 생성 할 수 있도록 도와주고 있다.

위에서 보는것과 같이 Builder 클래스를 이용하면 ok,cancel 과 같은 기존의 alert 상자에서 볼 수 있었던 버튼들을 직접 Button 을생성해서 위치 시키지 않아도 쉽게 추가 할 수있는 setPositiveButton  이나 setNegativeButton 을 제공한다.

또한 setTitle 과 setMessage 메소드를 제공해서 다른 자잘한 셋팅에 신경쓸 필요 없이 자동으로 만들어 준다.

 

Toast 메시지는 특정 메시지를 일정 시간동안 출력하고 알아서 사라지게 된다.

위와 같은 형태로 출력이 되며 AlertDialog 처럼 사용자와 상호작용 할 수 있도록 지원하지 않는다.

또한 Toast 메시지는 뜨기는 하지만 포커스가 해당 메시지로 이동하지는 않는다.

이것은 간단한 정보를 출력 할 때 많이 쓰이고 디버그 용으로도 많이 쓰인다.

출력되는 정보가 간단한 만큼 가장 간단하게 사용할 수 있다.

Toast.makeToast 라는 static 함수로서 생성되며 위의 예제에서 처럼 .show() 함수까지 함께 써서 한줄로 사용하는것이 일반적이다.

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오늘은 위와 같은 어플을 만들 것이다.

그냥 봐서는 어플의 기능을 추측할수 없는데 이것은 껏다가 켜도 화면의 내용이 초기화 되지 않고 유지되는 기능을 가지고 있다.

 

그럼 만들기를 시작해 보도록 하자.

먼저 위와 같은 형태의 레이아웃 을 작성하자.

 

- main.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout
    xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:orientation="vertical"
    android:layout_width="fill_parent"
    android:layout_height="fill_parent">

<EditText
    android:layout_height="wrap_content"
    android:id="@+id/nameEditText"
    android:layout_width="fill_parent"
    android:hint="name"></EditText>
    <EditText
        android:layout_height="wrap_content"
        android:layout_width="fill_parent"
        android:hint="email"
        android:id="@+id/emailEditText"></EditText>
    <EditText
        android:layout_height="wrap_content"
        android:layout_width="fill_parent"
        android:hint="phone"
        android:id="@+id/phoneEditText"></EditText>

</LinearLayout>

 

다음은  Activity 파일을 작성하자

 

- MainActivity.java

package net.cranix.android.preftest;

import android.app.Activity;
import android.content.SharedPreferences;
import android.os.Bundle;
import android.widget.EditText;

public class MainActivity extends Activity {
    private SharedPreferences pref = null;
    private EditText nameEditText = null;
    private EditText emailEditText = null;
    private EditText phoneEditText = null;
    @Override
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.main);
        pref = getSharedPreferences("net.cranix.android.preftest",Activity.MODE_PRIVATE);
        nameEditText = (EditText) findViewById(R.id.nameEditText);
        emailEditText = (EditText) findViewById(R.id.emailEditText);
        phoneEditText = (EditText) findViewById(R.id.phoneEditText);
        nameEditText.setText(pref.getString("name", ""));
        emailEditText.setText(pref.getString("email", ""));
        phoneEditText.setText(pref.getString("phone", ""));

    }
    @Override
    protected void onStop() {
        super.onStop();
        SharedPreferences.Editor editor = pref.edit();
        editor.putString("name", nameEditText.getText().toString());
        editor.putString("email", emailEditText.getText().toString());
        editor.putString("phone", phoneEditText.getText().toString());
        editor.commit();

    }
}

이렇게 현재 화면 정보 같은 작은 정보들을 저장하기 위해서 안드로이드는 SharedPreferences 라는 클래스를 제공한다.

이 클래스는 위 소스 에서와 같이 getSharedPreferences 메소드로 객체를 생성 할 수 있다.

이렇게 생성된 SharedPreferences 객체는 getString 과 같은 getXXX 형태의 메소드로 값을 얻어 올 수 있다.

위 소스에서 Activity 가 종료되는 onStop 메소드 에서는 SharedPreferences 에다가 현재 환경을 저장하고 있다.

SharedPreferneces 는 pref.edit() 로 Editor 객체를 얻은후 putString 으로 값을 변경한다. 다 변경했으면 editor.commit() 함수로 변경된 내용을 저장한다.

 

위에서도 언급했듯이 SharedPreferences 는 임시변수나 현재 UI 정보같은 작은 크기의 정보를 저장하기 적합하다. 조금 더 큰 데이터는 직접 파일에 쓰거나 SQL 을 사용하여 DB 에 저장하도록 하여야 한다.

 

그렇다면 이 데이터는 어디에 저장되는 것일까?

DDMS 나 adb 툴을 이용하여 확인해 보면 아래와 같은 xml 파일이 어플리케이션 디렉토리에 생긴 것을 볼 수 있다.

# pwd
pwd
/data/data/net.cranix.android.preftest
# cd shared_prefs
cd shared_prefs
# ls
ls
net.cranix.android.preftest.xml
# cat net.cranix.android.preftest.xml
cat net.cranix.android.preftest.xml
<?xml version='1.0' encoding='utf-8' standalone='yes' ?>
<map>
<string name="email">2</string>
<string name="phone">3</string>
<string name="name">1</string>
</map>
#

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by cranix 2010. 3. 1. 03:31

대부분의 안드로이드 어플리케이션은 두개 이상의 Activity로 이루어진다. 각 Activity 들은 서로 Intent 를 통해서 통신을 하게된다.

이번 포스트에서는 Activity 간에 통신하는 방법을 예제와 함께 알아보자.

 

먼저 가장 메인 화면 레이아웃은 아래와 같이 구성한다.

 

main.xml 파일은 아래와 같다.

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout
    xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:orientation="vertical"
    android:layout_width="fill_parent"
    android:layout_height="fill_parent">
    <TextView
        android:layout_height="wrap_content"
        android:id="@+id/textView"
        android:textSize="10pt" android:text="display"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_gravity="center"/>
    <Button
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:layout_gravity="center"
        android:id="@+id/openBtn"
        android:text="open"/>
</LinearLayout>

 

새로운 Activity 를 위해서 아래와 같은 레이아웃을 하나 더 추가한다.

 

파일명은 form.xml 로 하고 내용은 아래와 같다.

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout
    xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:layout_height="wrap_content"
    android:layout_width="fill_parent"
    android:orientation="vertical">
    <EditText
        android:layout_height="wrap_content"
        android:id="@+id/editText"
        android:layout_width="fill_parent"
        android:hint="enter text"/>
    <Button
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:layout_gravity="center"
        android:text="OK" android:id="@+id/okBtn"/>
</LinearLayout>

 

위 레이아웃을 보면 어느 정도 눈치 채겠지만 프로그램에 대해서 설명하자면 두 번째 레이아웃에 텍스트를 입력하고

OK 버튼을 누르면 첫 번째 레이아웃에 표시되는 것이다.

먼저 main.xml 과 연결되어 있는 MainActivity 를 만들도록 하자.

package net.cranix.android.activitytest;

import android.app.Activity;
import android.content.Intent;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.widget.Button;
import android.widget.TextView;

public class MainActivity extends Activity {
    @Override
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.main);
        Button openBtn = (Button)findViewById(R.id.openBtn);
        openBtn.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View v) {
                Intent i = new Intent(MainActivity.this,FormActivity.class);
                startActivityForResult(i, 0);

            }
        });
    }
    @Override
    protected void onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent data) {
        super.onActivityResult(requestCode, resultCode, data);
        if (resultCode == RESULT_OK) {
            if (requestCode == 0) {
                TextView textView = (TextView)findViewById(R.id.textView);
                textView.setText(data.getExtras().getString("text"));

            }
        }
    }
}

위 소스에서 굵게 표시한 부분이 중요한 부분이다.

먼저 첫번째 부분은 Intent 를 이용하여 다른 Activity 를 호출하는 코드이다. 여기서 Intent는 안드로이드내 의 모든 Activity 간의 통신을 담당하는 구조체다. Intent 는 위와 같이 new Intent([호출한Activity],[호출당한Activity]) 형태로 만든다.

startActivityForResult 함수는 인텐트와 함께 resultCode 를 다른 Activity 로 보내는 역할을 한다 여기서 resultCode 가 어떤 역할을 하는지는 계속 읽다보면 이해 할 수 있을것이다.

 

 

다음으로 form.xml 과 연결될 Activity 를 만들어 보자.

 

아래와 같이 AndroidManifest.xml 파일을 열어 Application 탭의 Add 버튼을 누른다.

 

다음에 나오는 대화상자에서 Activity 를 클릭하면 아래와 같이 오른쪽에 Activity 설정 대화상자가 나온다.

거기서 아래와 같이 오른쪽에 있는 name 을 클릭하자

 

그럼 아래와 같이 클래스 추가하는 대화상자가 나오는데 Name 에다가 FormActivity 을 넣고 클래스를 생성한다.

 

 

소스는 아래와 같다.

package net.cranix.android.activitytest;

import android.app.Activity;
import android.content.Intent;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.widget.Button;
import android.widget.EditText;

public class FormActivity extends Activity {
    private EditText editText;
    @Override
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.form);

        editText = (EditText)findViewById(R.id.editText);
        Button okBtn = (Button)findViewById(R.id.okBtn);
        okBtn.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View v) {
                Intent i = getIntent();
                i.putExtra("text", editText.getText().toString());
                setResult(RESULT_OK, i);
                finish();

            }
        });
    }
}

 

이번 소스에도 중요한 부분은 볼드체로 되어있다.

현재 Activity 가 떠 있다는 소리는 어떤 Intent 에 의해서 호출되어진 것을 의미한다.

getIntent() 함수는 호출한 Intent 를 돌려주는 함수이다.

Intent 에다가는 데이터를 저장할 수 있는 이렇게 데이터가 저장된 intent 를 다른 Activity 로 보냄 으로서 통신이 이루어 지는 것이다.

데이터를 저장하는 방법은 위와 같이 intent 의 putExtra([key],[value]) 함수를 사용하면 된다.

setResult 함수는 호출한 Activity 에 전달해줄 intent 를 저장하는 함수로서 resultCode 와 같이 사용한다.

마지막으로 finish() 함수가 호출되면 setResult 함수에 의해 저장되어있던 resultCode 와 intent 가 이전의 Activity 에 전달되면서 현재의 Activity 는 닫히게 된다.

이러한 방식은 html 의 form 전달 방식을 보는듯 하다.

 

그럼 완성된 어플리케이션 화면을 보도록 하자.

 

 

사실 이 어플리케이션에서 Intent 를 쓰지 않고도 같은 기능을 하도록 만들 수 있다. 그럼에도 구지 Intent 를 쓰는 이유는 다른 어플들과의 통신을 쉽게 하기 위해서 이다.

안드로이드 내의 모든 어플들은 Activity 단위로 되어있으며 이 모든Activity 는 AndroidManifest 파일에서 허용만 해주면 다른 Activity 가 끌어다 쓸 수 있게 되어있다.

이러다 보니 수많은 사람들이 만든 Activity 들간의 통신방법이 존재 할 수 있기 때문에 이러한 통신 방법을 통일할 필요가 있었던 것이다.

 

 

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