이번 버젼에서는 안정화를 최우선 목표로 잡았습니다.

베타에서 정식으로 넘어오면서 외부적으로는 변화가 없지만

속도 문제를 해결하기 위해서 내부적으로 처리하는부분에 많은 변화가 있었습니다.

 

그런데 이부분이 불안정해서 자꾸 오류가 나는 현상이 발생하더군요.

저도 제 폰으로 몇일동안 테스트하며 오류를 수정하였고 자잘한 버그들을 수정하였습니다.

이번 버젼역시 외형적으로는 변화가 없습니다.

내부적으로 어느정도 안정화를 위해 수정을 가했습니다.

 

다음버젼에서 외형적으로 변화가 생길것입니다.

아마도 키패드 디자인을 변경하게 될 것입니다.

 

<변경된점>

  • 오류나던것 수정
  • 검색프로세스 완전 분리
  • 바로전화걸기 버튼을 롱클릭 하면 메시지 보내기로 이동
  • 기타 자잘한 버그 수정

 

by cranix 2010. 8. 18. 17:04
CranixDialer (v1.6)


이번 버젼에서는 다음과 같은 기능이 추가/변경 되었습니다.

  • 많은수의 연락처를 검색해도 실행속도가 느려지지 않게 수정

  • 전화번호의 형식도 나오도록 수정 (H.P, 집, 직장)

  • 부재중 통화를 클릭했을때 CranixDialer 뜨던거 삭제

  • 키패드 모드에 "전화걸기" 버튼 추가


이번 버젼에서는 많은수의 연락처를 검색해도 초기 실행속도가 느려지지 않도록 속도를 개선하는데 초점을 맞추었습니다. 사실 테스트는 안해봤는데 이제는 어느정도 속도를 보장할 수 있을듯 합니다.

그리고 부재중 통화 알람메시지를 없애보려고 찾아봤는데 다른 어플에서 띄운거라 결국 안되더군요.
그래서 아예 CranixDialer 를 클릭했을때 안뜨도록 해놨습니다.

그리고 중요한건 이번버젼부터는 베타딱지를 뗀다는 겁니다.
어느정도 안정화 단계에 접어들었고 2.2 에서 돌려봐도 제대로 돌아가더군요.

베타를 떼고서는 유료로 전환합니다.
현재 한국에서 결재가 가능한 T-Store 에 올라갈 예정입니다.
구글마켓에도 올리려고 했으나 유료로 판매하려면 다른 설정을 해야하더군요..
이부분은 더 알아보고 올리도록 하겠습니다.



by cranix 2010. 7. 18. 17:06
"안드로이드는 그냥 프레임워크이고 OS 는 리눅스다."
이런말 들어보셨나요?
저는 인터넷을 돌아다니다보면 몇번 보이는군요.
제가 안드로이드를 하는 입장에서 좀 거슬리는군요.^^

사실 OS 가 linux 가 아니라 커널이 linux 인거죠.
뭐.. 이런 논리라면.. unix 계열 커널을쓴 iOS 는 그냥 unix OS 라고 불러야 맞는거겠군요.

OS는 좀더 포괄적인 개념입니다.
사용자와의 상호작용까지 고려해야 하는것이죠.

그러나 안드로이드에서 쓰인 linux 커널은 운영체제가 하는 최소한의 역할만을 수행합니다.
스캐쥴링, 자원관리, 메모리관리 등을 커널에서 해주죠.
이것만으로 안드로이드가 linux 운영체제라고 불리울수 있을까요?

전혀 아니라고 생각합니다.
일단 가장 중요한 사용자와의 상호작용이 빠져있습니다.
커널에서 스캐쥴링 자원관리 메모리관리를 해 준다고 쳐도 어떤 자원을 관리할겄이면 어떤 프로세스를 스캐쥴링할지... 이런것은 어떻게 커널에 던져주나요?
설마 모든 사용자가 C 언어를 배워서 코딩해서 넘겨줘야 한다는 말은 아니겠죠?ㅋㅋ

이 모든것을 커널 위에있는 안드로이드 프레임워크단에서 처리합니다.

좀 쉽게 비교하자면 ubuntu 리눅스를 들수 있습니다.
이 역시 리눅스 커널을쓴 리눅스 OS 의 일종인데 사용자와의 상호작용을 대부분 xwindows UI 로 합니다.
안드로이드는 이 xwindows 를 쓰지 않고 새로 만들어버렸다고 생각하시면 됩니다.

게다가 기본언어를 C 언어가 아니라 접근성을 위해 java 를 채택했습니다.
안드로이드 프레임워크에서는 그래서 최상위단의 java 에서 내려오는 명령을 JNI 를 통해서 C 언어로 내려서 처리하고 이를 다시 java 로 올리고, 또 필요하다면 커널과 통신하고.. 이러한 모든 작업을 시스템화 시킨것입니다.
결과적으로 APP 개발자는 java 만 어느정도 알면 프로그램을 짤 수 있는 환경을 구축해 놓은것이죠.
만약 iOS 처럼 C 기반의 언어를 기본언어로 채택했다면 vm 이 필요없을 테니까 이보다는 훨씬 간단한 구조의 프레임워크가 나왔겠죠.

또 안드로이드는 리눅스 커널을 그냥 쓴게 아닙니다.
안드로이드에 맞게 커스토마이징 했는데 예를들자면 커널에 로우메모리킬러 라는 기능을 추가하였습니다.
이 외에도 몇가지 기능이 추가되거나 수정되었습니다.

결론적으로 저는 안드로이드는 그냥 플랫폼이 아니라 OS 라고 생각합니다.
사실 구글에서 발표한 안드로이드 자료에 자기들이 직접 안드로이드를 플랫폼이라고 써놓았던데.
이것은 구글의 지나친 겸손 이라고 생각합니다.

이걸 그냥 플랫폼 이라고 한다면 세상에 OS 는 리눅스,유닉스,윈도우 빼고는 없겠군요.
by cranix 2010. 7. 6. 14:02

CranixDialer Beta (v1.5)
이번 버젼에서는 다음과 같은 기능이 추가/변경 되었습니다.
  • 메인 리스트에 바로 전화걸기 버튼 추가
  • 버튼사운드 하나로 줄임(로딩속도 향상)
  • 메인 검색루틴 수정
  • 아이콘 변경

이번 버젼에서는 전화걸기 버튼 추가와 이전 버젼에서의 버그를 수정하였습니다.
이전 버젼에서 숫자마다 따로 사운드를 넣다보니 로딩속도 때문에 초기 구동속도가 느렸습니다.
그래서 부득이 버튼 사운드를 하나로 줄여서 구동속도를 빠르게 하였습니다.
또한 메인의 프로그램실행시 아이콘을 변경하였습니다.

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CranixDialer Beta (v1.4)
이번 버젼에서는 다음과 같은 기능이 추가/변경 되었습니다.
  • 메인 검색 알고리즘 수정(약간의 속도향상및 몇몇 폰에서 오류나는 현상 수정예상-_-;)
  • 버튼 사운드 출력 방식 수정(기존의 딜레이 있던 현상 수정)
  • 메시지 보내는 방식 수정(몇몇 폰에서 메시지 보내기 누를때 오류나는 버그 수정 예상)

이번 버젼에서는 안정화 시키려고 노력했습니다.
사실 제가 폰이 디자이어밖에 없는 관계로 다른폰에서 테스트는 못해보았지만..ㅜㅜ
여러 예상되는 오류를 수정하였습니다.




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CranixDialer Beta (v1.3)
이번 버젼에서는 다음과 같은 기능이 추가/변경 되었습니다.
  • 아이콘 수정
  • 새로운 연락처 추가시 업데이트 제대로 안되던 버그 수정
  • 영어 대소문자 모두 검색
  • 단축번호누를시 반응 설정
  • 버튼 누를시 사운드 효과 추가

 



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CranixDialer Beta (v1.2)
이번 버젼에서는 다음과 같은 기능이 추가/변경 되었습니다.
  • 아이콘 변경
  • 단축번호 기능 추가
  • 짧은클릭을 "연락처보기" 로 설정해 놨을때 연락처에 없는 번호 클릭하면 오류나던거 수정
이번 버젼은 단축번호 기능을 추가하였습니다.
단축번호를 사용하기 위해서는 숫자 다이얼 패드에서 숫자를 길게 누르면 됩니다.

이후업데이트는 기능추가보다는 버그개선 및 안정화 그리고 속도개선 같은 기본적인 기능 업그레이드 될 예정입니다.


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CranixDialer Beta (v1.1)
이번 버젼에서는 다음과 같은 기능이 추가/변경 되었습니다.
  • Setting 페이지 추가
  • 키패드,숫자패드 선택가능
  • 키패드 진동 선택가능
  • 통화및 메시지 보낸후 자동종료 선택가능
  • 짧은터치시 반응 선택가능
  • "*" 길게 누르면 진동모드/정상모드 전환
  • 전화목록이 없을때 실행안되던 버그수정
  • 아이콘 변경 (미반영)
  • 반응속도 대폭 개선
  • 특정 상황에서 오류나는 버그 수정
  • "010" 을 입력하면 010 으로 시작되는 전화번호 검색되지 않음

이번 버젼은 Setting 페이지를 추가한것이 가장 큰 특징입니다.
그리고 자잘한 버그들을 수정하였습니다.

이번 버젼에서는 드디어!
안드로이드 마켓에 등록하였습니다.
마켓에서 CranixDialer 로 검색하신후에 받으시면 됩니다!


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CranixDialer Beta (v1.0)
업데이트 목록입니다.

  • 쌍자음 검색추가
  • 클립보드 복사메뉴 추가
  • 리스트에서 back 누를시 프로그램 종료
  • 업데이트 제대로 안되던 버그 수정
  • 연락처가 통화로그와 섞이는 버그 수정
  • 다이얼 버튼 추가 !
  • 속도개선
  • 부재중 통화왔을때 CranixDialer 누르면 알람메시지 사라지도록 수정 (미구현)

이번 버젼은 다이얼버튼을 추가했습니다.
위에서 보는바와같이 초성과 숫자가 한꺼번에 검색됩니다.

부재중 알람메시지 사라지게 하는방법을 아직 찾지 못했네요.-_-;
혹시 아시는분 있으면 가르쳐 주시기 바랍니다.


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CranixDialer Beta (v0.9)
  • 아이콘 변경
  • 알림메시지의 부재중 통화 클릭하면 CranixDialer 도 선택에 뜨도록 수정
  • 시간이 스크롤바에 가려지지않게 수정
  • 최근 통화목록과 연락처가 통합되어 한꺼번에 검색됨
  • 기본으로 최근통화목록이 제일위에 정렬되고 검색시에는 검색어 우선순위별로 자동정렬됨
  • 리스트를 터치하면 키보드가 숨겨져서 넓은 화면이 되도록 수정
  • 검색텍스트박스를 위로 올림
  • neoStyle 키보드를 사용시 맨윗사람 안보이는 버그 수정
  • 프로그램 정보 창 추가
  • *119 와 같은 형태의 전화 전화걸기가능
  • 소스코드 재작성
  • 돋보기 버튼 길게 클릭하면 CranixDialer 뜨게 수정

제 폰에서 마루타 실험한 결과 버그를 확인하지 못했습니다.
그래서 이렇게 올립니다.
테스트 부탁드립니다.





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CranixDialer Beta (v0.81)

통화목록의 날짜 버그때문에 급히 수정버젼을 올립니다.
이번 버젼에서 추가/수정 된 기능은 아래와 같습니다.

  • 여러개 한꺼번에 나오는 송수신목록 하나로 합치고 갯수만 표시하도록 수정
  • 송/수신/부재중 통화 화살표 아이콘으로 표시
  • 각 송수신목록별 통화로그 출력


※ 0.8 버젼에 시간 오늘/내일 표시하는 부분과 송수신 갯수 출력하는 부분이 버그가 있어서 수정해서 올립니다.


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CranixDialer Beta (v0.7)
이번 버젼에는 다음과 같은 기능이 추가되었습니다.
  • 검색어 우선순위 (첫글자부터 매칭된 이름이나 붙어있는 이름 우선순위줌)
  • 클릭시 바로 전화걸리지 않고 선택메뉴 나옴
  • 모르는 번호는 Unknown 대신 전화번호로 나오기
  • 통화기록 개별삭제 및 전체삭제
  • 기타 자잘한 버그수정
  • 메시지 보내기 메뉴 추가
이번 버젼에서 UI 추가나 수정은 없습니다.
대신 검색기능을 조금 더 강화하고 편의기능을 추가하였습니다.

다음버젼에는 UI 의 전체적인 수정이 있을 예정입니다.
"초성검색 다이얼 버튼" 역시 UI 부분이기 때문에 다음버젼에 추가될 예정입니다.

더 추가할 기능이나 아이디어 있으시면 댓글 달아주세요.
적극 반영하겠습니다.


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CranixDialer Beta (v 0.5)





안드로이드 초성검색 어플 CranixDialer!
초성검색 기능에 충실하게 만들었습니다.

아직 베타라 수정사항이 많이 있을것을 예상됩니다.
써 보시고 버그나 수정사항이 있으시면 댓글 달아주세요.
다음 버전에 반영하도록 하겠습니다.








by cranix 2010. 6. 10. 23:07
안드로이드에서 UBI FS 를 사용하기 위해서는 아래와 같이 커넬셋팅을 해야한다.
먼저 make menuconfig 로 들어간 다음에 아래 순서대로 빌트인 (*) 을 하자
참고로 커널버젼 2.6.29 이다.


- Device Drivers -> Memory Technology Device (MTD) support -> UBI - Unsorted block images -> Enable UBI <*>

- File systems -> Miscellaneous filesystems -> UBIFS file system surpport <*>


 
by cranix 2010. 5. 27. 15:47
개요
안드로이드에서 hardware/libhardware/include/hardware 디렉토리에 가보면 HAL 관련 헤더파일들이 있는데 이중 copybit 라는것이 있다.
이것이 하는일은 무엇일까?
일단은 헤더파일부터 분석하고 다른 기기에 포팅된 copybit 를 보면서 다른점을 파악해 보도록 하겠다.



위치
안드로이드 기본 헤더파일 이기때문에 "hardware/libhardware/include/hardware" 디렉토리에 헤더파일이 위치하고 "hardware/libhardware/modules/" 디렉토리에 소스파일이 위치하면 된다.



copybit.h 분석

 /**

 * The id of this module

 */

#define COPYBIT_HARDWARE_MODULE_ID "copybit"


/**

 * Name of the graphics device to open

 */

#define COPYBIT_HARDWARE_COPYBIT0 "copybit0"

이부분은 안드로이드 HAL copybit ID 와 하드웨어 디바이스 드라이버 이름을 지정하는 곳이다.
역시나 copybit 도 하드웨어가 있는거 같다.


 /* supported pixel-formats. these must be compatible with

 * graphics/PixelFormat.java, ui/PixelFormat.h, pixelflinger/format.h

 */

enum {

    COPYBIT_FORMAT_RGBA_8888    = HAL_PIXEL_FORMAT_RGBA_8888,

    COPYBIT_FORMAT_RGBX_8888    = HAL_PIXEL_FORMAT_RGBX_8888,

    COPYBIT_FORMAT_RGB_888      = HAL_PIXEL_FORMAT_RGB_888,

    COPYBIT_FORMAT_RGB_565      = HAL_PIXEL_FORMAT_RGB_565,

    COPYBIT_FORMAT_BGRA_8888    = HAL_PIXEL_FORMAT_BGRA_8888,

    COPYBIT_FORMAT_RGBA_5551    = HAL_PIXEL_FORMAT_RGBA_5551,

    COPYBIT_FORMAT_RGBA_4444    = HAL_PIXEL_FORMAT_RGBA_4444,

    COPYBIT_FORMAT_YCbCr_422_SP = HAL_PIXEL_FORMAT_YCbCr_422_SP,

    COPYBIT_FORMAT_YCbCr_420_SP = HAL_PIXEL_FORMAT_YCbCr_420_SP,

};

다음은 PIXEL 포멧을 지정하는 곳이다.
아마도 graphics/PixelFormat.java, ui/PixelFormat.h, pixelflinger/format.h 이 파일들에서 이것을 사용하는것이 아닐까 싶다.

 /* name for copybit_set_parameter */

enum {

    /* rotation of the source image in degrees (0 to 359) */

    COPYBIT_ROTATION_DEG    = 1,

    /* plane alpha value */

    COPYBIT_PLANE_ALPHA     = 2,

    /* enable or disable dithering */

    COPYBIT_DITHER          = 3,

    /* transformation applied (this is a superset of COPYBIT_ROTATION_DEG) */

    COPYBIT_TRANSFORM       = 4,

    /* blurs the copied bitmap. The amount of blurring cannot be changed

     * at this time. */

    COPYBIT_BLUR            = 5

};

copybit 의 파라메터를 셋팅한다.
이로서 copybit 는 기본적인 2d 연산인 이동,회전,투명,블러 처리 등을 하는것을 알 수있다.

 /* values for copybit_set_parameter(COPYBIT_TRANSFORM) */

enum {

    /* flip source image horizontally */

    COPYBIT_TRANSFORM_FLIP_H    = HAL_TRANSFORM_FLIP_H,

    /* flip source image vertically */

    COPYBIT_TRANSFORM_FLIP_V    = HAL_TRANSFORM_FLIP_V,

    /* rotate source image 90 degres */

    COPYBIT_TRANSFORM_ROT_90    = HAL_TRANSFORM_ROT_90,

    /* rotate source image 180 degres */

    COPYBIT_TRANSFORM_ROT_180   = HAL_TRANSFORM_ROT_180,

    /* rotate source image 270 degres */

    COPYBIT_TRANSFORM_ROT_270   = HAL_TRANSFORM_ROT_270,

};

 이부분은 아마도 COPYBIT_TRANSFORM 파라메터와 같이 사용해서 이미지의 회전을 담당하는것 같다.

 /* enable/disable value copybit_set_parameter */

enum {

    COPYBIT_DISABLE = 0,

    COPYBIT_ENABLE  = 1

};

파라메터 셋팅을 끌수도 있는것인가?
그게 과연 필요한가?


 /* use get_static_info() to query static informations about the hardware */

enum {

    /* Maximum amount of minification supported by the hardware*/

    COPYBIT_MINIFICATION_LIMIT  = 1,

    /* Maximum amount of magnification supported by the hardware */

    COPYBIT_MAGNIFICATION_LIMIT = 2,

    /* Number of fractional bits support by the scaling engine */

    COPYBIT_SCALING_FRAC_BITS   = 3,

    /* Supported rotation step in degres. */

    COPYBIT_ROTATION_STEP_DEG   = 4,

};

하드웨어의 기본적인 정보들 인거 같다.
각각 다른 의미를 지니고 있는것 같지만 아직은 역할을 잘 모르겠다.

/* Image structure */

struct copybit_image_t {

    /* width */

    uint32_t    w;

    /* height */

    uint32_t    h;

    /* format COPYBIT_FORMAT_xxx */

    int32_t     format;

    /* base of buffer with image */

    void        *base;

    /* handle to the image */

    native_handle_t* handle;

};


/* Rectangle */

struct copybit_rect_t {

    /* left */

    int l;

    /* top */

    int t;

    /* right */

    int r;

    /* bottom */

    int b;

};


/* Region */

struct copybit_region_t {

    int (*next)(struct copybit_region_t const *region, struct copybit_rect_t *rect);

};

copybit_region_t 는 이름그대로 복사 영역이라는 뜻인거 같고 copybit_rect_t 구조체를 링크 시키고 있는것을 알 수있다.
아마도 해당 영역에 copybit 작업을 한 후에 완료된 region 을 image 에 적용하도록 설계되어 있는거 같다.

/**

 * Every hardware module must have a data structure named HAL_MODULE_INFO_SYM

 * and the fields of this data structure must begin with hw_module_t

 * followed by module specific information.

 */

struct copybit_module_t {

    struct hw_module_t common;

};


/**

 * Every device data structure must begin with hw_device_t

 * followed by module specific public methods and attributes.

 */

struct copybit_device_t {

    struct hw_device_t common;


    /**

     * Set a copybit parameter.

     *

     * @param dev from open

     * @param name one for the COPYBIT_NAME_xxx

     * @param value one of the COPYBIT_VALUE_xxx

     *

     * @return 0 if successful

     */

    int (*set_parameter)(struct copybit_device_t *dev, int name, int value);


    /**

     * Get a static copybit information.

     *

     * @param dev from open

     * @param name one of the COPYBIT_STATIC_xxx

     *

     * @return value or -EINVAL if error

     */

    int (*get)(struct copybit_device_t *dev, int name);


    /**

     * Execute the bit blit copy operation

     *

     * @param dev from open

     * @param dst is the destination image

     * @param src is the source image

     * @param region the clip region

     *

     * @return 0 if successful

     */

    int (*blit)(struct copybit_device_t *dev,

                struct copybit_image_t const *dst,

                struct copybit_image_t const *src,

                struct copybit_region_t const *region);


    /**

     * Execute the stretch bit blit copy operation

     *

     * @param dev from open

     * @param dst is the destination image

     * @param src is the source image

     * @param dst_rect is the destination rectangle

     * @param src_rect is the source rectangle

     * @param region the clip region

     *

     * @return 0 if successful

     */

    int (*stretch)(struct copybit_device_t *dev,

                   struct copybit_image_t const *dst,

                   struct copybit_image_t const *src,

                   struct copybit_rect_t const *dst_rect,

                   struct copybit_rect_t const *src_rect,

                   struct copybit_region_t const *region);

};

이것은 모든 안드로이드 HAL 모듈이 가지고 있는 device 와 module 구조체를 생성하는 부분이다.
안드로이드 내에서 이 HAL 모듈을 사용하기 위해서는 여기에 적혀있는 함수를 사용해야만 하기 때문에 이 함수들이야 말로 이 모듈의 기능을 함축하고 있다고 할 수있다.

copybit 에서보면 device 에 추가 함수들이 몇개 보이는데 한번 알아보도록 하자.
먼저 set_parameter 함수는 위에서 알아본 enum 구조체를 사용해서 파라메터를 등록하는 부분인거 같다.
다음으로 get은 역시 위에서 알아본 enum 구조체를 이용하여 하드웨어에 맞는 값을 돌려주는 일을 하는거 같다.

제일 중요한 부분인 blit 함수와 stretch 함수를 보자.
아마 set_parameter 함수를 이용해서 원하는 셋팅을 한후에 blit 이나 stretch 함수를 호출해서 변환을 하는것 같다.

blit 와 stretch 함수는 하는 역할은 똑같이 복사하는것인데 blit 은 원본을 그대로 복사하고 stretch 는 원본을 줄이거나 늘려서 복사하는역할을 하는것 같다.

by cranix 2010. 4. 2. 15:35
개요
안드로이드 기본 소스코드는 밧데리가 없으면 시작되자마자 바로 꺼지도록 되어있다.
그래서 타겟보드에서 작업할 때에는 가장 먼저 이 밧데리 부분을 주석걸어 주어야지 꺼지지않고 실행이 된다.
이번 포스트에서는 그 방법을 알아보도록 하자.


밧데리 패치
"frameworks/base/services/java/com/android/server/BatteryService.java" 파일을 열어자.

     private final void shutdownIfNoPower() {

        // shut down gracefully if our battery is critically low and we are not powered.

        // wait until the system has booted before attempting to display the shutdown dialog.

        /*

        if (mBatteryLevel == 0 && !isPowered() && ActivityManagerNative.isSystemReady()) {

            Intent intent = new Intent(Intent.ACTION_REQUEST_SHUTDOWN);

            intent.putExtra(Intent.EXTRA_KEY_CONFIRM, false);

            intent.setFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK);

            mContext.startActivity(intent);

        }

        */

    }


    private native void native_update();


    private synchronized final void update() {

        //native_update();


        boolean logOutlier = false;

        long dischargeDuration = 0;

        ...
약 186 라인쯤에 위와 같은 부분을 찾을 수 있는데 위처럼 주석을 걸어주자.
이제 컴파일하고 타겟보드에 올리고 실행하면 제대로 될 것이다.
by cranix 2010. 3. 30. 12:50
들어가며
안드로이드 소스를 분석하다보면 시스템쪽의 java 소스를 봐야할 경우가 많은데 이클립스상에서 따라내려갈 수 없게 되어있어서 불편할때가 많았다.
안드로이드 sdk 에다가 이클립스 소스를 연결하는법을 알아보도록 하자.


SDK 에 안드로이드 소스 링크걸기
이클립스에서는 기본적으로 jar 파일에다가 소스 링크걸기를 지원한다.
그런데 안드로이드의 jar 파일은 이 기능이 꺼져있어서 임의로 링크 걸수없게 되있다.
그러나 이클립스에서 안드로이드 프로젝트를 만들어서 android.jar 파일의 Source attachment 부분을 보면 기본적으로 경로가 잡혀있음을 알 수 있다.
결국 해당 경로에 sources 디렉토리를 만들어서 소스를 넣어주면 링크가 된다는 소리다.
그러기 위해서는 소스를 먼저 다운받아야 하는데 아래 글을 참조해서 다운 받기로 하자.
android 소스 다운로드 받기 
그다음 sdk 를 설치한 경로의 platform/android-7 디렉토리에 다가 심볼릭 링크를 걸어주면 된다.

# ln -s eclare_src/ android-sdk-linux_86/platforms/android-7/sources

이클립스가 켜져있다면 F5 를 눌러서 리플래쉬 해 주면 소스를 로딩하는것을 볼 수있다.
이제 원하는 소스를 마음대로 볼 수 있다.

by cranix 2010. 3. 22. 00:37

ADT 업데이트
일단 이클립스의 Help->Update 로 들어가서 아래 주소를 입력한다.

 https://dl-ssl.google.com/android/eclipse/

그런데 설치를 진행하면 아래와같은 오류로 더이상 안되는 경우가 있다.
우분투에서 apt-get 으로 이클립스를 설치했을 경우 기본적인 플러그인만 설치되기때문에 이런 현상이 많이 발생한다.

Cannot complete the install because one or more required items could not be found.

  Software being installed: Android Development Tools 0.9.6.v201002051504-24846 (com.android.ide.eclipse.adt.feature.group 0.9.6.v201002051504-24846)

  Missing requirement: Android Development Tools 0.9.6.v201002051504-24846 (com.android.ide.eclipse.adt.feature.group 0.9.6.v201002051504-24846) requires 'org.eclipse.wst.sse.ui 0.0.0' but it could not be found

해결하기 위해서는 필요한 플러그인을 먼저 설치해주면 된다.
위의 오류에서는 wst 가 필요하다고 하는데 이는 웹관련 툴을 의미하는것으로 ADT 에서 웹관련 툴을 사용하는것으로 판단된다.
WST를 설치하기 위해서는 이클립스 업데이트 사이트에 아래 주소를 입력하자.
http://download.eclipse.org/releases/galileo
"Eclipse Web Developer Tools" 를 찾아서 설치하자.
설치가 다 끝나면 이제다시 ADT 를 설치하면 제대로 설치 될 것이다.

by cranix 2010. 3. 21. 16:22
필요한 라이브러리 설치하기
컴파일 하기위해서 필요한 라이브러리를 한꺼번에 설치하자.

# apt-get install git-core gnupg flex bison gperf libsdl-dev libesd0-dev libwxgtk2.6-dev build-essential zip curl libncurses5-dev zlib1g-dev
# apt-get install valgrind



자바 1.5 설치하기
안드로이드는 아직 자바 1.6을 지원하지 않는다. 그래서 1.5 를 설치해야 하는데 문제는 우분투 9.10 에서는 자바 1.5 를 apt-get 으로 설치할수 없다는 것이다.
그래서 아래와 같은 방법이 필요하다.

시스템>관리>소프트웨어 소스를 선택하면 [소프트웨어 소스] 창이 뜬다.
여기서 기타 소프트웨어 탭에서 아래 와 같이 추가해 주자.

deb http://kr.archive.ubuntu.com/ubuntu/ jaunty multiverse
deb http://kr.archive.ubuntu.com/ubuntu/ jaunty-updates multiverse

창을 닫으면 소프트웨어를 다시 읽는것을 볼 수 있다.
내 컴퓨터 같은경우는 다시 읽다가 거의 다된 시점에서 계속 멈추어 있길래 취소를 눌러주었다.
뭔가 오류가 났지만 상관없이 진행되었다.
다되었으면 apt-get 으로 설치해 보도록 하자.

 # apt-get install sun-java5-jdk

 이제 설치되었다면 버젼을 확인해 보자.

 # java -version

 만약 1.5 가 아니라면 아래 명령으로 자바 리스트를 확인한후 업데이트 시켜주자.

# update-java-alternatives -l

java-1.5.0-sun 53 /usr/lib/jvm/java-1.5.0-sun

java-6-sun 63 /usr/lib/jvm/java-6-sun

# update-java-alternatives -s java-1.5.0-sun

 만약 자바 버젼을 바꾸는 도중 아래와 같은 메시지를 볼 수도 있을것이다.

update-alternatives: error: no alternatives for firefox-javaplugin.so.

update-alternatives: error: no alternatives for iceape-javaplugin.so.

update-alternatives: error: no alternatives for iceweasel-javaplugin.so.

update-alternatives: error: no alternatives for jhat.

update-alternatives: error: no alternatives for jrunscript.

update-alternatives: error: no alternatives for midbrowser-javaplugin.so.

update-alternatives: error: no alternatives for mozilla-javaplugin.so.

update-alternatives: error: no alternatives for schemagen.

update-alternatives: error: no alternatives for wsgen.

update-alternatives: error: no alternatives for wsimport.

update-alternatives: error: no alternatives for xjc.

update-alternatives: error: no alternatives for xulrunner-1.9-javaplugin.so.

update-alternatives: error: no alternatives for xulrunner-javaplugin.so.

update-alternatives: error: no alternatives for firefox-javaplugin.so.

update-alternatives: error: no alternatives for iceape-javaplugin.so.

update-alternatives: error: no alternatives for iceweasel-javaplugin.so.

update-alternatives: error: no alternatives for midbrowser-javaplugin.so.

update-alternatives: error: no alternatives for mozilla-javaplugin.so.

update-alternatives: error: no alternatives for xulrunner-1.9-javaplugin.so.

update-alternatives: error: no alternatives for xulrunner-javaplugin.so.

이것은 안드로이드 소스 컴파일과는 관계없지만 다른 어플을 실행하는데 문제가 될 수도 있기 때문에 아래와 같이 sun-java5-plugin 과 sun-java6-plugin 을 설치해 주자.

 # apt-get install sun-java5-plugin sun-java6-plugin

 

컴파일 하기
이제 컴파일할 환경은 다 갖추어 졌다.
다운받은 안드로이드 소스에는 크로스 컴파일 환경까지 갖추어져 있다.
(안드로이드 소스 다운받는법은 android 소스 다운로드 받기 를 참조하자)
그래서 컴파일을 하기위해서는 "build/envsetup.sh" 파일을 환경등록 해주어야 한다.
다운받은 소스의 루트 디렉토리에서 아래와같이 실행해서 환경등록 해주도록 하자.

 # source build/envsetup.sh

다되었다면 이제 make 를 하면 된다.

 # make

안드로이드 소스는 최초 컴파일시 시간이 무척오래 걸린다.
사실 -j 옵션으로 스레드를 돌려주면 시간을 약간 줄일 수 있다.
그런데 이 옵션은 최초 컴파일시는 왠만해서 사용하지 않는것이 좋다.
왜냐하면 먼저 컴파일 된 것을 참조하는 구문이 있을수도 있는데 그런곳에서 오류가 나서 컴파일이 멈추어 버리는 현상이 나오기 때문이다.
일단 처음에는 느리더라고 그냥 make 를 쓰자.

by cranix 2010. 3. 21. 13:56